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Rituelle Magie
Diese Art von Magie behandelt Zauber, welche durch ein Ritual hervorgerufen
werden. Das kann ein Klatschen in die Hände oder ein mehrstündiger Tanz
sein, die Ergebnisse können von einem Feuerball bis hin zur Beschwörung des
Todes reichen. Im Chill Companion wird vorgeschlagen, die Kunst
vollkommen durch dieses Magiesystem zu ersetzen. Dieses Regelwerk geht davon
aus, daß beide Magiesysteme nebeneinander existieren können.
Um einen rituellen Spruch zu wirken, muß ein Charakter (oder Bösewicht) die
Fertigkeit Rituelle Magie beherrschen. Des weiteren braucht er die
Kenntnisse des Spruches.
Die Sprüche werden vom Spielleiter erdacht (oder finden sich in Abenteuern
und Kampagnen). Damit sie jedoch nicht das Spielgeschehen
durcheinanderwirbeln, gibt es bestimmte Regeln, um einen Zauber zu bauen.
Unterabschnitte
2002-10-21