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Rituelle Magie

Diese Art von Magie behandelt Zauber, welche durch ein Ritual hervorgerufen werden. Das kann ein Klatschen in die Hände oder ein mehrstündiger Tanz sein, die Ergebnisse können von einem Feuerball bis hin zur Beschwörung des Todes reichen. Im Chill Companion wird vorgeschlagen, die Kunst vollkommen durch dieses Magiesystem zu ersetzen. Dieses Regelwerk geht davon aus, daß beide Magiesysteme nebeneinander existieren können.

Um einen rituellen Spruch zu wirken, muß ein Charakter (oder Bösewicht) die Fertigkeit Rituelle Magie beherrschen. Des weiteren braucht er die Kenntnisse des Spruches.

Die Sprüche werden vom Spielleiter erdacht (oder finden sich in Abenteuern und Kampagnen). Damit sie jedoch nicht das Spielgeschehen durcheinanderwirbeln, gibt es bestimmte Regeln, um einen Zauber zu bauen.



Unterabschnitte

2002-10-21