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Normale Fertigkeiten

Auch bei diesen Fertgkeiten wird neben dem Grundwert der Einsatzwert enes in dieser Fertigkeit nicht geübten Charakters angegeben. Bei den meisten handel es sich tatsächlich um Fertigkeiten, in einigen Fällen jedoch um Fertigkeitskategorien. Bei diesen sind -- wie schon bei den Kampfwerten -- die einzelnen Fertigkeiten aufgeführt. Falls eine Fertigkeit bstimmte Voraussetzungen erfüllen muß, wird auch das angegeben.

Administration:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$.
Akrobatik:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{20})$.
Angeln und Fischen:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$.
Architektur:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$.
Astrologie:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübter Einsatz ist nicht möglich.
Ausweichen:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{GLK}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{GLK}}{4})$. Diese Fertigkeit wird meistens als Kampf-Fertigkeit eingesetzt. Daher ist sie dort ebenfalls aufgeführt.
Bildhauerei:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{20})$.
Charm:
$\mathit{PER}$, ungeübt: $(\frac{\mathit{PER}}{2})$.
Computer:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$. Diese Fertigkeit kann auch als Informationsfertigkeit benutzt werden. Deshalb wurde sie dort ebenfalls aufgeführt.
Einschüchtern:
$\mathit{PER}$, ungeübt: $(\frac{\mathit{PER}}{2})$.
Elektronik:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$.
Fahren:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$. Dieses Feld umfasst -- ähnlich wie die Waffenkategorie -- mehrere Fertigkeiten. Sie beziehen sich auf die verschiedenen Fahrzeugtypen. Im Einzelnen sind das: Autos, Seefahrzeuge und Motorräder.
Filmemachen:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{20})$.
Flagg-Alphabet:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübter Einsatz nicht möglich.
Gesetzeskenntnisse:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{4})$, ungeübter Einsatz nicht möglich.
Glücksspiel:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{10})$.
Handschriftenanalyse / -fälschung:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{20})$. Diese Fertigkeit kann auch als Informations-Fertigkeit benutzt werden. Deshalb ist sie dort ebenfalls aufgeführt.
Heimlichkeit:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{GLK}+\mathit{WNM}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{GLK}+\mathit{WNM}}{10})$.
Hypnose:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübter Einsatz nicht möglich.
Jagen / Fallenstellen:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$.
Kalligraphie:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$.
Klempner:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$. Die Resultate S, L und M werden der Übersicht halber benutzt, stehen jedoch -- der Berufswelt entsprechend -- für Lehrling, Zimmermann und Meister.
Klettern:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}+\mathit{STR}}{4})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}+\mathit{STR}}{20})$.
Kreatives Schreiben:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{10})$.
Kunstverständnis:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$.
Landwirtschaft:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$.
Laufen:
Aktuelles STA, ungeübt: Sonderregel.
Lippen lesen:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$.
Malen / Zeichnen:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{20})$.
Mauern:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$. Zu den Bezeichnungen siehe Klempner.
Mechanik:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{20})$.
Medizinische Fertigkeiten:
Dies Feld umfasst -- ähnlich wie die Waffenkategorien -- mehrere Fertigkeiten. Sie müssen einzeln erlernt werden und haben alle den gleichen Grundwert: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}+\mathit{WKR}} {4})$. Ungeübt können nur die einfachsen Prozeduren mit einem Wert von $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}+\mathit{WKR}}
{20})$ durchgeführt werden. Die einzelnen Bereiche sind: Akkupunktur, Allgemeinmedizin, Chirurgie, Chiropraktik, Erste Hilfe, Psychatrie und Tiermedizin.
Musikinstrumente:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{20})$.
Photographieren:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt wird ein Wert von $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$ für das einfache Machen eines Bildes, $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{20})$ für alle darüber hinausgehenden Dinge genutzt.
Pilot:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{3})$, die Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, falls sie erlernt wurde.
Polizeiverhalten:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{20})$.
Psychologie:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{4})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{20})$.
Raumpilot:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübter Einsatz nicht möglich.
Reiten:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{20})$.
Rituelle Magie:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübter Einsatz nicht möglich. Diese Fertigkeit ist Voraussetzung für das Wirken ritueller Zauber. Näheres dazu findet sich in hier.
Savoir-Faire:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{4})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{20})$.
Schauspielkunst:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{20})$. Diese Fertigkeit kann auch als Informations-Fertigkeit benutzt werden. Deshalb wurde sie dort ebenfalls aufgeführt.
Schlichten:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{4})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{20})$.
Schlösserknacken:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{20})$.
Schwimmen:
Aktuelles STA, ohne diese Fertigkeit ist Schwimmen nicht möglich.
Singen:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{20})$.
Skaten:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{20})$.
Sport:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}}{20})$. Jede Sportart ist eine eigene Fertigkeit.
Sprache (Modern):
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{2})$, ungeübter Einsatz nicht möglich. Jede Sprache muß als einzelne Fertigkeit erlernt werden.
Sprache (Historisch):
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{2})$, ungeübter Einsatz nicht möglich. Jede Sprache muß als einzelne Fertigkeit erlernt werden.
Sprache (Zeichen):
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübter Einsatz nicht möglich.
Sprengtechnik:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{20})$.
Spurenlesen:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{10})$.
Stibitzen:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{GLK}+\mathit{WNM}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{GLK}+\mathit{WNM}}{20})$.
Tanzen:
$(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{WNM}+\mathit{PER}+\mathit{WKR}}{20})$.
Taschenspielertricks:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{10})$.
Tierumgang / Training:
$(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GEW}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{20})$.
Trivial Pursuit:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}}{10})$.
Überleben:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}+\mathit{STR}+\mathit{WKR}}
{5})$,
ungeübt: $(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{STA}+\mathit{STR}+\mathit{WKR}}
{20})$.
Überreden / Überzeugen:
$\mathit{PER}$, ungeübt: $(\frac{\mathit{PER}}{2})$.
Verkleiden:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{3})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}+\mathit{PER}}{10})$.
Vertrautheit:
$(\frac{\mathit{GLK}+\mathit{WNM}+\mathit{WKR}}{3})$, die Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, falls sie erlernt wurde. Zu dieser Fertigkeit muß ein bestimmtes Feld (eine Stadt, irgend ein Kultur-Aspekt...) gewählt werden.
Wassersport:
$(\frac{\mathit{STA}+\mathit{STR}+\mathit{WKR}}{3})$, die Fertigkeit kann nur eingesetzt werden, falls sie erlernt wurde. Als Voraussetung muß der Charakter Schwimmen auf mindestens der gleichen Stufe beherrschen wie Wasserport.
Zimmerhandwerk:
$(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{2})$, ungeübt: $(\frac{\mathit{GES}+\mathit{WNM}}{10})$. Zu den Stufenbezeichnungen siehe Klempner.


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2002-10-21